PONENCIAS DE ANÁLISIS TEORICO EN EL CAMPO DE INVESTIGACIÓN EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN.
Un títere con hilos invisibles
DIEGO RENÉ
GUTIÉRREZ BARRÓN
Palabras
Clave: Agenda pública,
Agenda mediática, Marketing, Periodismo, Relaciones públicas.
Resumen: La teoría de la agenda setting,
propuesta por Maxwell McCombs y Donald Shaw en la década de 1970, menciona que
los medios de comunicación de masas tienen la capacidad de influir en la
importancia que las personas le otorgan a ciertos temas. Es decir, los medios
pueden "establecer la agenda" pública al destacar ciertos temas y
mostrarlos de una manera particular.
La Teoría del Cultivo y su Impacto en la Percepción del Mundo: Un Análisis de Constructos en la Investigación de Medios de Comunicación
LAISHA YASMIN GUTIERREZ CORRAL
Resumen: Esta ponencia examina la Teoría del Cultivo y
su aplicación en la investigación de medios de comunicación, identificando y
definiendo constructos clave como la percepción de la realidad, el miedo al
crimen y la percepción de normas sociales. Se analizan sus contribuciones a la
comprensión de los fenómenos mediáticos y se presentan ejemplos empíricos de su
aplicabilidad.
Palabras Clave: Teoría del Cultivo, percepción de la
realidad, miedo al crimen, normas sociales, medios de comunicación.
Teoría del Encuadre en la producción y consumo de los medios de comunicación
ANA LUCIA
VALDEZ NORIEGA
Resumen: La Teoría del Encuadre (Framing
Theory) analiza cómo los medios de comunicación estructuran y presentan la
información, influyendo en la interpretación y percepción del público.
Los
encuadres determinan qué aspectos de una noticia se destacan, cómo se contextualizan
y qué se omite, moldeando así la realidad percibida por la audiencia, esta
teoría examina procesos como la selección, énfasis, elaboración y exclusión, proporcionando
un marco para entender la influencia mediática en la opinión pública y el
comportamiento.
Palabras
Clave: Encuadre,
Selección, Énfasis, Elaboración, Teoría, Elecciones
La teoría de la agenda setting en la producción y consumo de los medios de comunicación
ANA PAULA
LÓPEZ BEJARANO Y NICOLE RUBIO AGUILAR
Resumen: La teoría de la agenda setting destaca
el papel fundamental de los medios de comunicación en la formación de la agenda
pública, tanto en la producción como en el consumo de contenido, esta nos habla
acerca de la habilidad que tienen los medios para transformar las opiniones y
puntos de vista acerca de ciertos temas de los receptores. A su vez
comentaremos el uso importante de los constructores como el hecho que nos
permiten descomponer para luego reinventar y a la vez comprender los fenómenos
confusos en los medios de comunicación de una manera más clara.
Palabras
clave: agenda, agenda
pública, agenda de los medios, transferencias de la agenda, constructos
EL CINE COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN Y HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA “Teoría del Cine didáctico”
HAROL JOEL
ALMARAZ FLORES
Resumen: En este trabajo analizamos la teoría y
los fenómenos en la realización de un estudio en base a la recolección de datos
los cuales se dan a conocer las experiencias del uso del cine como medio de
comunicación y aprendizaje en estudiantes de enfermería, con un enfoque
cualitativo, con 19 participantes, quienes manifestaron aprender términos
nuevos, generaron cambios en su vida académica, personal y en el entorno familiar.
Por lo que el cine resulto ser no solo un medio eficaz de comunicación, también
una estrategia docente de tipo pedagógica, novedosa, aceptable, económica, de
interés y sobre todo de aprendizaje para los jóvenes durante la formación desde
sus hogares en los tiempos de pandemia o aislamiento social.
Palabras
clave: Cine,
Aprendizaje, Herramienta didáctica, Medio, Aislamiento social.
https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/05/harol-joel-almaraz-flores.html
Explorando el poder de los videojuegos: ¿Mejora tus habilidades sociales?
MANUEL
RICARDO PIRI LÓPEZ
Resumen: Los videojuegos han dado un salto
enorme en los últimos años, y no solo se queda en la pantalla, va mucho más
allá. En un estudio llamado “Cultura Gamer, Videojuegos, Esports y Comunidades
Virtuales” que hizo Emilio Luna, se mete de lleno en este rollo cultural súper
interesante. El estudio está al día porque la cultura gamer está pegando fuerte
en la sociedad de hoy en día. Los juegos online, los esports y las comunidades
virtuales no son sólo diversión, sino que han creado nuevas formas de juntarnos,
de crear nuestra cultura y de expresar lo que llevamos dentro. Emilio Luna se
mete en esos temas con ganas, y nos da una mirada profunda de cómo la cultura
gamer ha cambiado la forma en que nos relacionamos con la tecnología y nos
juntamos en línea. Y, claro, cómo esas comunidades gamers se han acomodado a
los tiempos y ahora son lo que llamamos "comunidades virtuales".
https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/05/manuel-ricardo-piri-lopez.html
ANÁLISIS CRÍTICO DEL CONSUMO Y PRODUCCIÓN DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN
RUBIO AGUILAR NICOLE MARIANA
Resumen: Para la realización
de este análisis crítico acerca de la red social “Instagram” en la cual se
utilizan tres bases teóricas, se consideran las teorías de la comunicación, la
teoría de la psicología social y la teoría de la autopresentación.
A continuación, se presenta un análisis basado en estas
perspectivas.
https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/06/rubio-aguilar-nicole-mariana.html
Análisis de contenido del periódico “El Imparcial”
Ana
Paula López Bejarano
Resumen:
periódico mexicano fundado en el año 1937 por Abraham Mendívil en Hermosillo, Sonora, pero
que en 1939 fue tomado por José Santiago Healy Brenan, este sentó las bases
periodísticas para su operación y procurar la objetividad del mismo. Bajo la
dirección de Healy el periódico aumentó su aceptación y el número de lectores,
extendiendo así su penetración a los más amplios sectores y núcleos sociales.
No tienen
como tal un cierto público objetivo, buscan que la comunidad sonorense en
general sea su público lector para el consumo de información diario.
El periódico
físico redacta y publica información relevante en un formato de historia en
artículos, divididos en las secciones, alguno de estos son:
Policiaca
Entretenimiento
Deportes
Noticias Nacionales
Noticias Internacionales
Noticias en Sonora
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Comics como medio de comunicación
BELTRAN
RIVAS, JOSE EDUARDO
Resumen. Actualmente la cultura popular en jóvenes está plenamente marcada por contenido de ficción y fantasía proveniente de medios como el cine, libros y lectura digital, pero desde años atrás se observó un incremento en el consumo de contenido proveniente de comics, creando adaptaciones a diversos medios como el cine y televisión. Este incremento provocó una sobre exposición por parte de las industrias productoras a los consumidores, al tener que cumplir con tanta demanda por parte del público en un inicio, esto llevó a una saturación y baja de calidad en cuanto al producto adaptado llevando a los espectadores a alejarse del material adaptado por parte de productoras de películas de superhéroes.
https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/06/beltran-rivas-jose-eduardo.html