PONENCIAS TEORIAS

  

PONENCIAS DE ANÁLISIS TEORICO EN EL CAMPO DE INVESTIGACIÓN EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN.



Un títere con hilos invisibles

DIEGO RENÉ GUTIÉRREZ BARRÓN

Palabras Clave: Agenda pública, Agenda mediática, Marketing, Periodismo, Relaciones públicas. 

Resumen: La teoría de la agenda setting, propuesta por Maxwell McCombs y Donald Shaw en la década de 1970, menciona que los medios de comunicación de masas tienen la capacidad de influir en la importancia que las personas le otorgan a ciertos temas. Es decir, los medios pueden "establecer la agenda" pública al destacar ciertos temas y mostrarlos de una manera particular.

 

La Teoría del Cultivo y su Impacto en la Percepción del Mundo: Un Análisis de Constructos en la Investigación de Medios de Comunicación

LAISHA YASMIN GUTIERREZ CORRAL

Resumen: Esta ponencia examina la Teoría del Cultivo y su aplicación en la investigación de medios de comunicación, identificando y definiendo constructos clave como la percepción de la realidad, el miedo al crimen y la percepción de normas sociales. Se analizan sus contribuciones a la comprensión de los fenómenos mediáticos y se presentan ejemplos empíricos de su aplicabilidad.

Palabras Clave: Teoría del Cultivo, percepción de la realidad, miedo al crimen, normas sociales, medios de comunicación.

 

Teoría del Encuadre en la producción y consumo de los medios de comunicación

ANA LUCIA VALDEZ NORIEGA

Resumen: La Teoría del Encuadre (Framing Theory) analiza cómo los medios de comunicación estructuran y presentan la información, influyendo en la interpretación y percepción del público.

Los encuadres determinan qué aspectos de una noticia se destacan, cómo se contextualizan y qué se omite, moldeando así la realidad percibida por la audiencia, esta teoría examina procesos como la selección, énfasis, elaboración y exclusión, proporcionando un marco para entender la influencia mediática en la opinión pública y el comportamiento.

Palabras Clave: Encuadre, Selección, Énfasis, Elaboración, Teoría, Elecciones

 

 

La teoría de la agenda setting en la producción y consumo de los medios de comunicación

ANA PAULA LÓPEZ BEJARANO Y NICOLE RUBIO AGUILAR

Resumen: La teoría de la agenda setting destaca el papel fundamental de los medios de comunicación en la formación de la agenda pública, tanto en la producción como en el consumo de contenido, esta nos habla acerca de la habilidad que tienen los medios para transformar las opiniones y puntos de vista acerca de ciertos temas de los receptores. A su vez comentaremos el uso importante de los constructores como el hecho que nos permiten descomponer para luego reinventar y a la vez comprender los fenómenos confusos en los medios de comunicación de una manera más clara.

Palabras clave: agenda, agenda pública, agenda de los medios, transferencias de la agenda, constructos

 

EL CINE COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN Y HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA “Teoría del Cine didáctico”

HAROL JOEL ALMARAZ FLORES

Resumen: En este trabajo analizamos la teoría y los fenómenos en la realización de un estudio en base a la recolección de datos los cuales se dan a conocer las experiencias del uso del cine como medio de comunicación y aprendizaje en estudiantes de enfermería, con un enfoque cualitativo, con 19 participantes, quienes manifestaron aprender términos nuevos, generaron cambios en su vida académica, personal y en el entorno familiar. Por lo que el cine resulto ser no solo un medio eficaz de comunicación, también una estrategia docente de tipo pedagógica, novedosa, aceptable, económica, de interés y sobre todo de aprendizaje para los jóvenes durante la formación desde sus hogares en los tiempos de pandemia o aislamiento social.

Palabras clave: Cine, Aprendizaje, Herramienta didáctica, Medio, Aislamiento social.

https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/05/harol-joel-almaraz-flores.html


 Explorando el poder de los videojuegos: ¿Mejora tus habilidades sociales?

MANUEL RICARDO PIRI LÓPEZ

Resumen: Los videojuegos han dado un salto enorme en los últimos años, y no solo se queda en la pantalla, va mucho más allá. En un estudio llamado “Cultura Gamer, Videojuegos, Esports y Comunidades Virtuales” que hizo Emilio Luna, se mete de lleno en este rollo cultural súper interesante. El estudio está al día porque la cultura gamer está pegando fuerte en la sociedad de hoy en día. Los juegos online, los esports y las comunidades virtuales no son sólo diversión, sino que han creado nuevas formas de juntarnos, de crear nuestra cultura y de expresar lo que llevamos dentro. Emilio Luna se mete en esos temas con ganas, y nos da una mirada profunda de cómo la cultura gamer ha cambiado la forma en que nos relacionamos con la tecnología y nos juntamos en línea. Y, claro, cómo esas comunidades gamers se han acomodado a los tiempos y ahora son lo que llamamos "comunidades virtuales".

https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/05/manuel-ricardo-piri-lopez.html



ANÁLISIS CRÍTICO DEL CONSUMO Y PRODUCCIÓN DE MEDIOS DE COMUNICACIÓN

RUBIO AGUILAR NICOLE MARIANA

Resumen: Para la realización de este análisis crítico acerca de la red social “Instagram” en la cual se utilizan tres bases teóricas, se consideran las teorías de la comunicación, la teoría de la psicología social y la teoría de la autopresentación. 

A continuación, se presenta un análisis basado en estas perspectivas.

https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/06/rubio-aguilar-nicole-mariana.html

 

 

 Análisis de contenido del periódico “El Imparcial”

Ana Paula López Bejarano

Resumen: periódico mexicano fundado en el año 1937 por Abraham Mendívil en Hermosillo, Sonora, pero que en 1939 fue tomado por José Santiago Healy Brenan, este sentó las bases periodísticas para su operación y procurar la objetividad del mismo. Bajo la dirección de Healy el periódico aumentó su aceptación y el número de lectores, extendiendo así su penetración a los más amplios sectores y núcleos sociales. 

No tienen como tal un cierto público objetivo, buscan que la comunidad sonorense en general sea su público lector para el consumo de información diario. 

El periódico físico redacta y publica información relevante en un formato de historia en artículos, divididos en las secciones, alguno de estos son: 

Policiaca

Entretenimiento

Deportes

Noticias Nacionales

Noticias Internacionales

Noticias en Sonora

 

https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/06/ana-paula-lopez-bejarano.html

 

 

Comics como medio de comunicación

BELTRAN RIVAS, JOSE EDUARDO

Resumen. Actualmente la cultura popular en jóvenes está plenamente marcada por contenido de ficción y fantasía proveniente de medios como el cine, libros y lectura digital, pero desde años atrás se observó un incremento en el consumo de contenido proveniente de comics, creando adaptaciones a diversos medios como el cine y televisión. Este incremento provocó una sobre exposición por parte de las industrias productoras a los consumidores, al tener que cumplir con tanta demanda por parte del público en un inicio, esto llevó a una saturación y baja de calidad en cuanto al producto adaptado llevando a los espectadores a alejarse del material adaptado por parte de productoras de películas de superhéroes.

https://experienciasestudiatiles.blogspot.com/2024/06/beltran-rivas-jose-eduardo.html

 

MANUEL RICARDO PIRI LÓPEZ

 Explorando el poder de los videojuegos: ¿Mejora tus habilidades sociales?

MANUEL RICARDO PIRI LÓPEZ

Resumen: Los videojuegos han dado un salto enorme en los últimos años, y no solo se queda en la pantalla, va mucho más allá. En un estudio llamado “Cultura Gamer, Videojuegos, Esports y Comunidades Virtuales” que hizo Emilio Luna, se mete de lleno en este rollo cultural súper interesante. El estudio está al día porque la cultura gamer está pegando fuerte en la sociedad de hoy en día. Los juegos online, los esports y las comunidades virtuales no son sólo diversión, sino que han creado nuevas formas de juntarnos, de crear nuestra cultura y de expresar lo que llevamos dentro. Emilio Luna se mete en esos temas con ganas, y nos da una mirada profunda de cómo la cultura gamer ha cambiado la forma en que nos relacionamos con la tecnología y nos juntamos en línea. Y, claro, cómo esas comunidades gamers se han acomodado a los tiempos y ahora son lo que llamamos "comunidades virtuales".


 

 

HAROL JOEL ALMARAZ FLORES

 

EL CINE COMO MEDIO DE COMUNICACIÓN Y HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA “Teoría del Cine didáctico”

HAROL JOEL ALMARAZ FLORES

Resumen

En este trabajo analizamos la teoría y los fenómenos en la realización de un estudio en base a la recolección de datos los cuales se dan a conocer las experiencias del uso del cine como medio de comunicación y aprendizaje en estudiantes de enfermería, con un enfoque cualitativo, con 19 participantes, quienes manifestaron aprender términos nuevos, generaron cambios en su vida académica, personal y en el entorno familiar. Por lo que el cine resulto ser no solo un medio eficaz de comunicación, también una estrategia docente de tipo pedagógica, novedosa, aceptable, económica, de interés y sobre todo de aprendizaje para los jóvenes durante la formación desde sus hogares en los tiempos de pandemia o aislamiento social.

Palabras clave: Cine, Aprendizaje, Herramienta didáctica, Medio, Aislamiento social.





ANA PAULA LÓPEZ BEJARANO

 La teoría de la agenda setting en la producción y consumo de los medios de comunicación

ANA PAULA LÓPEZ BEJARANO Y NICOLE RUBIO AGUILAR

Resumen: La teoría de la agenda setting destaca el papel fundamental de los medios de comunicación en la formación de la agenda pública, tanto en la producción como en el consumo de contenido, esta nos habla acerca de la habilidad que tienen los medios para transformar las opiniones y puntos de vista acerca de ciertos temas de los receptores. A su vez comentaremos el uso importante de los constructores como el hecho que nos permiten descomponer para luego reinventar y a la vez comprender los fenómenos confusos en los medios de comunicación de una manera más clara.

Palabras clave: agenda, agenda pública, agenda de los medios, transferencias de la agenda, constructos






ANA LUCIA VALDEZ NORIEGA

 

Teoría del Encuadre en la producción y consumo de los medios de comunicación

ANA LUCIA VALDEZ NORIEGA

Resumen: La Teoría del Encuadre (Framing Theory) analiza cómo los medios de comunicación estructuran y presentan la información, influyendo en la interpretación y percepción del público.

Los encuadres determinan qué aspectos de una noticia se destacan, cómo se contextualizan y qué se omite, moldeando así la realidad percibida por la audiencia, esta teoría examina procesos como la selección, énfasis, elaboración y exclusión, proporcionando un marco para entender la influencia mediática en la opinión pública y el comportamiento.

Palabras Clave: Encuadre, Selección, Énfasis, Elaboración, Teoría, Elecciones





LAISHA YASMIN GUTIERREZ CORRAL

 
La Teoría del Cultivo y su Impacto en la Percepción del Mundo: Un Análisis de Constructos en la Investigación de Medios de Comunicación

LAISHA YASMIN GUTIERREZ CORRAL

Resumen: Esta ponencia examina la Teoría del Cultivo y su aplicación en la investigación de medios de comunicación, identificando y definiendo constructos clave como la percepción de la realidad, el miedo al crimen y la percepción de normas sociales. Se analizan sus contribuciones a la comprensión de los fenómenos mediáticos y se presentan ejemplos empíricos de su aplicabilidad.

Palabras Clave: Teoría del Cultivo, percepción de la realidad, miedo al crimen, normas sociales, medios de comunicación.








DIEGO RENÉ GUTIÉRREZ BARRÓN

Un títere con hilos invisibles

DIEGO RENÉ GUTIÉRREZ BARRÓN

Palabras Clave: Agenda pública, Agenda mediática, Marketing, Periodismo, Relaciones públicas. 

Resumen: La teoría de la agenda setting, propuesta por Maxwell McCombs y Donald Shaw en la década de 1970, menciona que los medios de comunicación de masas tienen la capacidad de influir en la importancia que las personas le otorgan a ciertos temas. Es decir, los medios pueden "establecer la agenda" pública al destacar ciertos temas y mostrarlos de una manera particular.


 



Experiencias estudiantiles universitarias

Estudiantes de Ciencias de la Comunicación entrevistan a sus compañeros para conocer sus Experiencias estudiantiles universitarias 


 Luis Pelayo entrevista a estudiantes de Ciencias de la Comunicación  


 Paola Lizbeth Romero González y Aneth Marcela Morales Ocampo entrevista a Marco Tellez

 


 José Manuel Vargas Damazo entrevista a Andres Garcia y Leonel Salinas


Miguel Angel Rodríguez Alcaraz entrevista a Alejandra  


 DUARTE MALDONADO, CARLOS ALBERTO entrevista a Ana Tanori  


Entrevistan a alumnos de Ciencias de Comunicación para conocer su opinión sobre los maestros, los métodos de enseñanza, y su paso por la universidad en general. Producción: Nereyda Salazar y Luis Pelayo

   


 Juan Alberto Tapia Reyes entrevista a Raamset Ain Maya Villantes  


 Aylen Alexa Islas Dominguez y Alexia Jamileth Trujillo Ledesma entrevista a André Bustamante

Experiencias de aprendizaje

 Experiencias de aprendizaje en proyectos de intervención

Los estudiantes de Producción Multimedia I, nos dan a conocer su experiencia de participación en los proyectos de intervención Comunicación 360° y Estación FeedBack 


SALAZAR VALENZUELA, NEREYDA GUADALUPE  



ROMERO GONZALEZ, PAOLA LIZBETH

 

 MELENDREZ LOPEZ, ADRIANA
 

 

ENCINAS ISLAS, JOSE ARMANDO
 



 NAVARRO BRISEÑO, DAMARIS ALEJANDRA  

 

PELAYO MORALES, LUIS MANUEL
 

 

MORALES OCAMPO, ANETH MARCELA  



 HERNANDEZ BARCELO, JOSE FARID  

 

SANCHEZ SALAS, FRANCISCO MARIO  

 

VALENZUELA SILVAS, THAILLY MELISSA




DURAZO BUSTAMANTE, RAMON DANIEL




QUIÑONEZ CASTILLO, PAOLA MICHEL
 



RAFAEL BARRAZA